Привет танкисты, мы много лет радовали вас свежими модами и сейчас нуждаемся в вашей помощи. Проект уже давно не окупает себя, но мы продолжаем работать и адаптировать для вас моды каждый новый патч. Если у вас есть желание поддержать наш сайт и нашего основного мододела Andre_V, сделать это можно здесь.

Реклама

Как уменьшить пинг в World of Tanks

Рейтинг:   / 215
ПлохоОтлично 
  • Категория: Статьи World of Tanks
  • Автор: wow-clear
  • Обновлено: 07.10.2015
  • Просмотров: 55976
  • Поделиться:

В этой статье мы поговорим о вечном вопросе, который волнует всех танкистов - Как уменьшить пинг в World of Tanks. Чтобы немного помочь игрокам, мы нашли метод уменьшения пинга в игре WoT. Прочитав эту статью вы сможете понизить свой пинг в World of Tanks.

И так:

По начала поставим программу Wot Ping Server  она укажет нам на каком сервере у нас самый маленький пинг. Это один из способов уменьшения пинга. Остальные методы:

Метод:

  1. Пуск - выполнить - regedit ( или Стандартные - Командная строка );
  2. Найдем HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\;
  3. Найдем там интерфейс по которому у вас работает интернет, если не в курсе то делаем следующий шаг во всех;
  4. правой кнопкой в поле справа, там создать строчку DWORD, называем ее TcpAckFrequency потом правой кнопкой на ней, изменить, ставим шестнадцатиричную галочку, и пишем значение 1;
  5. Перезагружаемся.

Как это работает?

Значение TcpAckFrequency определяет частоту отправки TCP/IP подтверждающего сообщения. Если значение равно 2, TCP/IP будет отправлять подтверждение после 2 принятых сегментов или после принятия 1 сегмента и отсутствия второго сегмента на протяжении 200 миллисекунд. Если значение равно 3, TCP/IP отправляет подтверждение после приема 3 сегментов, или после приема 1 или 2 сегментов и отсутствии последующих сегментов на протяжении 200 миллисекунд.
И так далее.

Если вам требуется сократить время ответа за счет удаления задержек отправки подтверждений TCP/IP, задайте это значение равным 1.
В таком случае TCP/IP будет немедленно отправлять подтверждение для каждого сегмента.
Если ваши соединения используются в основном для передачи крупных объемов данных и задержка в 200 миллисекунд несущественна, имеет смысл увеличить это значение для снижения дополнительной нагрузки отправки подтверждений.
Ну а если мелкие, такие как пакеты в онлайн играх, то лучше поставить немедленное.

Результат:

Пинг игре стал меньше в 2-3 раза

Реклама